Diablo and Diablo 2+addons. - 23 Сентября 2009 - Персональный сайт
Среда, 25.07.2012, 16:50 Приветствую Вас Гость |
-- 15 сек 30 сек 1 мин 2 мин
Какой жанр игр, вам больше нравится?
Онлайн всего: 0 Гостей: 0 Пользователей: 0
Diablo and Diablo 2+addons.
16:15 Diablo and Diablo 2+addons.
Diablo разработанная и изданная компанией Blizzard 30 ноября 1996 года. Также компанией Sierra Entertainment была выпущена игра-дополнение под названием Diablo: Hellfire. Как и предыдущие творения Blizzard, Diablo стала важной вехой в истории компьютерных игр и RPG в частности. С одной стороны, игра строго следует канонам ролевых игр: игрок выбирает одного из трёх стандартных персонажей (воин, вор, маг), после чего спускается в подземелье с целью очистить его от порождений зла. Он выполняет различные задания, находит магические предметы, более совершенное вооружение и доспехи, по мере получения очков опыта переходит на следующий уровень (развития) и получает возможность улучшить свои личные характеристики и дополнительные умения. Воин (англ. Warrior) — как правило, самый сильный и защищённый персонаж. Разбойница (англ. Rogue), «фея» (по одному из переводов), «амазонка», «бродяга» — самая ловкая, предпочитающая стрельбу из лука и тактику «выстрелил — отступил». Волшебник (англ. Sorcerer) — персонаж, поражающий врага заклинаниями на расстоянии, но слабый в рукопашном бою. Интересно, что классы различались в основном только соотношением 4 основных игровых параметров (сила, ловкость, выносливость и магия), уникального оружия или уникальных для каждого класса способностей не существовало (если не считать изначально данной воину способности чинить оружие, бродяге — обезвреживать ловушки, а магу — перезаряжать магические посохи; на практике эти способности мало применялись). С другой стороны, графика, монстры, сюжет, видеоролики, разнообразие оружия, доспехов и заклинаний привлекли внимание большого числа игроков, которые ранее не любили ролевые игры, особенно это касалось поклонников жанра Action, поскольку в отличие от предшественников Blizzard основное внимание уделило боевой системе, а не адвенчурным элементам и диалогам. Кроме того, доспехи и оружие, которые находит игрок, распределяются случайным образом. По сути, игрок получает шанс обнаружить мощное или уникальное оружие или доспех с открытием любого сундука или убийством любого монстра. Точно так же случайным образом задаётся количество разновидностей монстров, с которым игрок встретится в игре, и это число всегда меньше количества придуманных разработчиками врагов. Более того, случайным образом выбираются и задания, которые даются игроку. Также случайным образом выбираются карты уровней. В результате при каждом повторном прохождении он получает новую игру. Доступна также бесплатная сетевая игра через систему Battle.net. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Diablo: Hellfire дополнение для игры Diablo, разработанное и выпущенное компанией Sierra Entertainment в 1997 году. В этом дополнении добавляются новые квесты, новые, в том числе и уникальные, предметы, два новых подземелья и новый класс героя — монах (Monk). Hellfire считается неудачной игрой серии «Diablo». Многие игроки не оценили нововведений: Атмосфера в игре стала более мягкой — светлее, чем в оригинальной Diablo. Хотя некоторые монстры и добавляли сложности в игру (например, Личи) Улья и Склеп чересчур светлые, по мнению фанатов. Многие монстры очень похожи друг на друга. Очень похожие заклинания (Стена огня → Стена молний), или совершенно нереалистичные заклинания, такие как Поиск и Warp. В Hellfire нет поддержки Battle.net — этот сервис предоставляется только играм от Blizzard Entertainment. В этом и был основной провал игры. Потому что основная популярность Diablo возникла именно из-за игры по Battle.net. Проблемы на новых уровнях с монстрами, у которых есть дальняя атака. Однако, с другой стороны, игра строго следует канонам ролевых игр: игрок выбирает одного из трёх стандартных персонажей (Воин, Бродяга, Маг), после чего спускается в подземелье с целью очистить его от порождений зла. Он выполняет различные задания, находит магические предметы, более совершенное вооружение и доспехи, по мере получения очков опыта переходит получает возможность улучшить свои личные характеристики и дополнительные умения. [править] Персонажи Воин (Warrior) традиционно — самый сильный и защищённый персонаж. Бродяга (Rogue, разбойник, вор, амазонка) — самый ловкий, предпочитающий стрельбу из лука и тактику «выстрелил — отступил». Маг (Sorcerer) — персонаж, поражающий врага заклинаниями на расстоянии, но слабый в ближнем бою. Монах (Monk) — этот герой нечто среднее между воином и магом, он может атаковать до трёх противников сразу при этом он силен в магии. Интересно, что классы различались в основном только соотношением 4 основных игровых параметров (сила, ловкость, выносливость и магия), уникального оружия или уникальных для каждого класса способностей не существовало (если не считать изначально данной воину способности чинить оружие, Rogue — обезвреживать ловушки, а магу — перезаряжать магические посохи; на практике эти способности мало применялись). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Diablo II — культовая компьютерная игра, продолжение популярной игры Diablo. Была выпущена компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2000 году. Разработчик — компания Blizzard North. Дополнение Diablo II: Lord of Destruction к игре было выпущено в 2001 году. Diablo II — компьютерная ролевая игра в жанре hack and slash, выпущенная 29 июня 2000 года компанией Blizzard Entertainment. Игроки выбирают одного из пяти героев (в дополнении Lord of Destruction — из семи) и сражаются с монстрами, чтобы повысить свой уровень и приобрести лучшие предметы снаряжения, позволяющие в конечном счёте победить последнего противника — Диабло. Изначально Diablo II позволяет игроку сделать выбор между пятью различными персонажами: некромантом, амазонкой, варваром, волшебницей и паладином. Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны. Дополнение Diablo II: Lord of Destruction добавляет два новых класса персонажей: друид и ассасиншу, а также новую, пятую главу, действие которой происходит в северных землях варваров и итогом которой является убийство Бейла. Амазонка искусна в обращении с копьём и луком. Очень сильный и ловкий боец. Некромант прекрасно владеет вызовом нежити, проклятьем врагов. Варвар — ему нет равных в рукопашном бою и искусстве обращения с оружием. Паладин — прирождённый лидер. Святой человек и хороший воин. Волшебница владеет магией природных элементов — огня, молнии, льда. Ассасинa cтавит ловушки, владеет магией тени. Друид повеливает силами природы, он может вызывать диких зверей и яростные бури. Монстры в игре делятся на следующие типы: Обычные монстры — самые распространённые противники. Чемпионы (champions) — усиленные версии обычных монстров Чемпион (Champion) — имеет бонус к силе удара Берсерк (Berserker) — имеет большой бонус к силе удара и уровню атаки Призрачный (Ghostly) — имеет большой бонус к сопротвлению обычным атакам, однако имеет штраф на скорость передвижения Фанатик (Fanatic) — имеет бонус к скорости перемещения и штраф к уровню атаки Одержимый (Possessed) — имеет колоссальный бонус к здоровью и не может быть проклят Уникальные монстры (unique)— усиленный обычный монстр, с произвольно выбранными дополнительными способностями, количество которых зависит от сложности игры. Всегда окружены приспешниками — усиленными версиями обычных монстров. Генерируются игрой случайно. Супер-уникальные монстры (super-unique) — уникальные монстры с некоторыми фиксированными характеристиками. Имеют определенный внешний вид и появляются всегда в фиксированных локациях. К таким монстрам относятся некоторые квестовые монстры и актовые боссы. В игре существует несколько типов вещей, которые может подбирать и использовать игрок. С вещами связано такие понятия, как «префиксы» и «суффиксы». Наличие их увеличивает ценность вещи для игрока. Normal — Простые (серые). Могут быть обычными, различного низкого и выского качества. Вещи низкого качества имеют сниженные параметры (урон/защита и прочность), соответственно, вещи высокого качества - повышенные. Magic — Магические (синие) — Имеют 1 префикс и/или 1 суффикс, что отражается в названии. Rare — Редкие (жёлтые) — Имеют 2 и более префикса/суффикса и уникальное, случайно генерируемое, название. Наличие префиксов/суффиксов не отражено в названии напрямую, но влияет на его генерацию. Set item — Вещи из наборов (зелёные) — По своим характеристикам отдельные вещи из наборов напоминают редкие. Но полный комплект определенного набора получает уникальные, как правило, очень мощные свойства. Наборы, введенные в LoD, имеют частичные бонусы. То есть, частичные бонусы можно получить, имея только две и более вещи из полного комплекта. Unique — Уникальные (золотые) — В отличие от редких их характеристики (включая название) не генерируются случайным образом, а фиксированы для каждой вещи. Случайно меняются лишь числовые параметры некоторых характеристик. В общем случае выпадают реже всего. Также к уникальным относятся квестовые вещи, например, Хорадрический Куб. Crafted — Самодельные вещи (оранжевые) — появились после патча 1.09 в дополнении Lord of Destruction. В отличие от других вещей, оранжевые не выпадают из монстров при убийстве последних, такие вещи можно создать только в Хорадрическом Кубе. Ethereal — Эфирные (серые) — Являются аналогами вещей из вышеперечисленных категорий, но имеют два отличия: не подлежат ремонту и имеют увеличенные в 1,5 раза базовые параметры урона/защиты. Хорадрический Куб — артефакт, впервые появившийся в оригинальном Diablo II, в ходе выполнения одного из квестов в Акте 2. Куб предназначен для комбинирования некоторых вещей, зелий, камней и пр. Результатом обычно является более мощный по каким-то параметрам артефакт. Например: 3 одинаковых камня (кроме безупречных) после комбинирования в кубе дают 1 камень следующего уроня качества; 3 зелья восстановления после комбинирования в кубе дают 1 зелье полного восстановления; 3 зелья маны, 3 зелья жизни и один драгоценный камень (версия 1.12а) дают 1 малое зелье восстановления. Размер куба 2х2 ячейки, при этом в самом кубе 3х4 ячейки, так что его можно использовать и как расширение инвентаря персонажа. Всего в оригинальном Diablo II четыре города, населённых неигровыми персонажами — мест, в которых персонаж может чувствовать себя в безопасности. В городах можно торговать, нанимать наемников и т.д. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пятый город (Хоррогат) Аня является дочерью Старейшины Хоррогата Ауста. Она — самая первая из тех, кто понял какую личину скрывает в себе Нилатак. Она разузнала, что из-за Нилатака её отца постигла смерть и то, что он примкнул к Бейлу, Повелителю Разрушения. За это Нилатак и похитил её и заточил в Ледяной Тюрьме. Декард Каин следует за нами из четвёртого города и опознаёт вещи бесплатно, если вы освободили его в задании «Поиски Каина». Ларзук — кузнец в пятом городе. Также он является главным поставщиком оружия и защиты. Целительница Мала является источником оздоровления в пятом городе. Нилатак — старейшина Хоррогата, который предал свой город и примкнул к Бейлу. Старейшина города Кьюал-Кехк даёт задание «Освободить пленных» после выполнения которого разрешается нанимать наёмников. Архангел Тираэль появляется после выполнения шестого задания, чтобы разрушить захваченный Бейлом Камень Мира. Однажды в начале времён силы Порядка и Хаоса сошлись в вечной битве, чтобы решить судьбу всего сущего. Теперь эта борьба докатилась до мира смертных… и ни один человек, демон или ангел не останется в стороне… В Diablo II: Lord of Destruction вы вернётесь, чтобы следовать по пути Бейла, последнего из правителей Зла, на север, в Горы варваров. Двигаясь вместе с ордами демонических приспешников, Бейл стремится разрушить могущественный Камень мира, который защищает земли смертных от сил Ада. Хотя Ваш герой и уничтожает мерзкого Бейла, Камень Мира был осквернён. Чтобы предотвратить хаос, Архангел Тираэль решает уничтожить Камень Мира. Для него это лучшее решение всех проблем. Архангел отправляет Героя в город Хоррогат через портал, а сам разрушает Камень Мира. С тех пор Тираэля больше никто не видел. Два новых класса персонажей Убийца и Друид, каждый с 30-ю уникальными навыками/заклинаниями. Новый город, располагающийся в Горах варваров. Множество новых типов монстров, включая боссов и суперуникальных монстров. Интерактивные элементы окружения, такие как осадные башни и фортификационные сооружения. Тысячи новых вещей: оружия, доспехов и магических предметов, включая предметы, получаемые за выполнение заданий, которые выдаются только определённому классу персонажей . Новые рецепты для Куба Хорадрика. Увеличенный размер сундука. Поддержка разрешения экрана 800x600. Руны и рунные слова. С выходом продолжение Diablo мы обезтаельно вернемся к серии, на этом всё.
Всего комментариев : 0
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс 1 2 3 6 8 9 12 13 14 16 19 20 22 24 25 26 27 28 29
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий